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剑灵千手加点

更新时间:2026-11-03 06:17:51

剑灵千手加点

剑灵千手加点武功加点方面,推荐选择:优先“极点”,其次“三连击”。千手五连炮:使用螺旋双学时发动千手双炮,下面的内容喜欢可以了解一下。

剑灵千手加点

第一(yi)排

均衡一击:生命(life)较高时,提(ti)升(sheng)三连击的伤(shang)害。

循环一击:生命(life)较低时,强化(hua)霹雳掌、千手掌、螺旋双掌、千手一掌的生命(life)吸收效(xiao)果。

极限一击:生命(life)越低,太震脚、夏盐蹴、铁山靠的伤(shang)害樾滈。

第二排

忍耐电波:使用护体罡气、金刚不坏时,赋予周围(wei)队员伤(shang)害减免效(xiao)果。

复活游戏:使用莲华时,死亡队员在其原地复活。

必死则生:使用莲华时,赋予周围(wei)队员5秒不死状态,期间免疫异常状态,效(xiao)果结束后恢复10%生命(life)。

第三排

盈虚:空叠加状态下,极点命中造成附加伤(shang)害;盈叠加状态下,极点命中吸收生命(life)。

牺牲:使用内功发散时,消(xiao)耗自身90%生命(life),使队员恢复朂汏生命(life),并在20秒内恢复40%生命(life)。

盈满:碎崩击效(xiao)果变为击退后击倒,铁山靠效(xiao)果变为击退,泰震脚效(xiao)果变为虚弱。

第四排

反复朓跞:变更急速步效(xiao)果;连续使用急速步时,冷却时间增加

一步:后方攻击命中提(ti)升(sheng)移动速度;真身期间,后方攻击命中发动千手一步;落日步命中时,造成浮空效(xiao)果,但不再积蓄制动数值。

一进一退:逆风行、逆风行(真身)抵抗时减少迅猛冲击冷却时间;真身期间,迅猛冲击命中时发动千手升龙学;落日步使用时初始化急速步冷却时间;落日步命中时发动千手一步。

第五排

千手五连炮:使用螺旋双学时发动千手双炮,千手双炮打击数增至5次。

千手升降:迅猛冲击效(xiao)果变为眩晕;真身期间,迅猛冲击命中时发动千手升龙学;霹雳掌效(xiao)果变为击倒;真身期间,霹雳掌命中时发动千手落龙掌

千手长打:眩晕、虚弱、击倒状态的敌人,被比翼掌命中时,状态异常延长;被千手合掌命中时,造成附加伤(shang)害。

推荐千手派系的PVE特性(xing)选择:11111

武功加点方面,推荐选择:优先“极点”,其次“三连击”。

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