剑灵千手加点
更新时间:2026-11-03 06:17:51
剑灵千手加点
剑灵千手加点武功加点方面,推荐选择:优先“极点”,其次“三连击”。千手五连炮:使用螺旋双学时发动千手双炮,下面的内容喜欢可以了解一下。

剑灵千手加点

第一(yi)排
均衡一击:生命(life)较高时,提(ti)升(sheng)三连击的伤(shang)害。
循环一击:生命(life)较低时,强化(hua)霹雳掌、千手掌、螺旋双掌、千手一掌的生命(life)吸收效(xiao)果。
极限一击:生命(life)越低,太震脚、夏盐蹴、铁山靠的伤(shang)害樾滈。
第二排
忍耐电波:使用护体罡气、金刚不坏时,赋予周围(wei)队员伤(shang)害减免效(xiao)果。
复活游戏:使用莲华时,死亡队员在其原地复活。
必死则生:使用莲华时,赋予周围(wei)队员5秒不死状态,期间免疫异常状态,效(xiao)果结束后恢复10%生命(life)。
第三排
盈虚:空叠加状态下,极点命中造成附加伤(shang)害;盈叠加状态下,极点命中吸收生命(life)。
牺牲:使用内功发散时,消(xiao)耗自身90%生命(life),使队员恢复朂汏生命(life),并在20秒内恢复40%生命(life)。
盈满:碎崩击效(xiao)果变为击退后击倒,铁山靠效(xiao)果变为击退,泰震脚效(xiao)果变为虚弱。
第四排
反复朓跞:变更急速步效(xiao)果;连续使用急速步时,冷却时间增加
一步:后方攻击命中提(ti)升(sheng)移动速度;真身期间,后方攻击命中发动千手一步;落日步命中时,造成浮空效(xiao)果,但不再积蓄制动数值。
一进一退:逆风行、逆风行(真身)抵抗时减少迅猛冲击冷却时间;真身期间,迅猛冲击命中时发动千手升龙学;落日步使用时初始化急速步冷却时间;落日步命中时发动千手一步。
第五排
千手五连炮:使用螺旋双学时发动千手双炮,千手双炮打击数增至5次。
千手升降:迅猛冲击效(xiao)果变为眩晕;真身期间,迅猛冲击命中时发动千手升龙学;霹雳掌效(xiao)果变为击倒;真身期间,霹雳掌命中时发动千手落龙掌
千手长打:眩晕、虚弱、击倒状态的敌人,被比翼掌命中时,状态异常延长;被千手合掌命中时,造成附加伤(shang)害。
推荐千手派系的PVE特性(xing)选择:11111
武功加点方面,推荐选择:优先“极点”,其次“三连击”。
今天小编给大家带来剑灵千手加点最新内容,更多文章相关内容,敬请持续关注本站。
剑灵千手加点内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。剑灵千手加点文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
